Ako hra vyzerá?
Keď hru spustíte (a preklikáte sa napríklad k tutoriálu), privíta vás grafika na úrovni prvých verzií WarCraftu III. V ľavom hornom rohu sa nachádza minimapa, uprostred sú ukazateľe stavu vašich surovín a pod vami sa rozprestiera pohľad na vaše malé kráľovstvo. Ak ste hrali ľubovoľný Craft z dielní Blizzardu, alebo napríklad Age of Empires, budete sa cítiť ako doma. Asi už tušíte, že tá veľká budova uprostred bude slúžiť na výrobu robotníkov, že tí budú ťažiť suroviny a stavať ostatné budovy, pomocou ktorých postavíte armádu a s armádou zničíte nepriateľa. Aj napriek tomu je dobré tutoriál pretrpieť. Neposkytne vám síce nejaké hlboké znalosti, ale aspoň sa vyvarujete niektorých základných chýb. Ja som sa napríklad veľmi čudoval, keď zrazu začali moji robotníci húfne umierať, a chvíľu trvalo, než som zistil, že nemám dostatok fariem, aby som ich uživil.
Z pohľadu grafiky sú na tom postavičky aj budovy podobne. Síce rozlíšiteľné, ale detailov (ani krásy) veľa nepobrali. To sa dá povedať aj o celom rozhraní. Je použiteľné a tlačítka sú väčšinou tam, kde ich čakáte, niekedy však chýbajú. Napríklad práve stavaného vojaka vidíte pekne na vrchu aj s ukazovateľom priebehu. Aby ste zistili, že ďalší sú v poradí, musíte sa pozrieť o dva riadky nižšie, kde je napísané „Orders in queue: 10“. A ak táto budova okrem vojakov rekrutuje aj lučištníkov, nezistíte, koľko z tých desiatich budú lučištníci a koľkí budú vojaci.
Národy a frakcie
V MegaGleste môžete hrať za jeden zo siedmich národov. K Techom a Magicom z pôvodného Glestu pribudli Egypťania, Peržania, Nóri, Indiáni a prednedávnom aj Rimania. Každý národ má odlišnú grafiku, napr. Indiána s jeho típí od Egypťana s pyramídou odlíšite celkom ľahko. Na druhú stranu hrad Nórov je na nerozoznanie od hradu Technikov. Niekoľko tutoriálov tiež slúži ako postačujúce predstavenie všetkých národov, za ktoré môžete v MegaGleste hrať. Skúseným hráčom ale bude stačiť letmo si pred začatím hry prebehnúť techtree.
Tech
Stredoveký národ s nádychom steam-punku. Ich najsilnejšie jednotky sa podobajú na náčrtky bojových strojov Leonarda DaVinci (hlavne Ornitoptéra). K svojej existencii potrebujú hlavne zlato a drevo. Pred hrou odporúčam naštudovať zoznam jednotiek a techtree.
Magic
Mágovia sa líšia hlavne v tom, že väčšinu ich jednotiek neprodukujú budovy. Bojovníci sú privolaní zaklínačom a silnejšie jednotky dostanete najčastejšie tým, že zmorfujete slabšie. Tak sa aj slabý učeň vie vypracovať až na silného arcimága. Kompletný zoznam jednotiek a techtree.
Mágovia verzus Indiáni. Mage-rush sa oplatil, Indiáni padli
Norsemen
Nóri sa výzorom podobajú na Techov a podobne ako oni potrebujú hlavne drevo a zlato. Tým vzájomná podobnosť končí. Niektorí bojovníci sú rekrutovaní klasicky, k iným sa dostanete cez morfovanie nižších jednotiek a asi najzaujímavejšie sa prepracujete k mocnému Thorovi. Najprv mu postavíte totem a táto budova potom po zmorfovaní obživne ako Thor, ktorý patrí medzi najsilnejšie jednotky hry. Kompletný zoznam jednotiek a techtree.
Persian
U Peržanov sa stretnete napríklad s džinmi, lietajúcimi kobercami, slonmi alebo dokonca fakírmi, ktorí na nepriateľov útočia svojím poklincovaným sedátkom. Inak tu nenájdete väčšie prekvapenia, pokiaľ o stavbu jednotiek ide. Kompletný zoznam jednotiek a techtree.
Egypt
Egypťania sú celkom podareným mixom. Niektoré jednotky sú získané klasicky, ale napríklad múmiu musí privolať kňaz. Kompletný zoznam jednotiek a techtree.
Egypťania sa snažia ubrániť nájazdu Indiánov
Indian
Indiáni majú svoj techtree vcelku komplikovaný. Zaujímavé je, že veľký stan slúži nielen na rekrutovanie vojakov, ale aj ako ubikácie (umožňujú využívať populačný limit) a skladisko pre drevo. Kompletný zoznam jednotiek a techtree.
Roman
Pri poslednej aktualizácii bol predstavený nový národ, Rimania. Tí sa zatiaľ nezbavili nálepky beta, takže v ďalších verziách sa možno ešte zmenia. Zatiaľ sa najviac podobajú práve národu Tech, väčšina jednotiek sú vojaci a jeden z nich, technik, vie postaviť rôzne bojové stroje. Kompletný zoznam jednotiek a techtree.
Komunita
MegaGlest vznikol ako modifikácia Glestu, pôvodnej open-source stratégie, ktorá vznikla v Španielsku. MegaGlest pridáva k pôvodným dvom národom ďalších päť, spolu s novými mapami a scenármi. Tiež samotný engine sa doznal zopár vylepšení. Glest okolo svojho jadra vytvoril živú komunitu, takže okrem pôvodného Glestu a MegaGlestu nezávisle vznikol aj Glest Advanced Engine, ktorý pridáva ďalšie zaujímavé vlastnosti do jadra hry. Na druhej strane je množstvo ľudí vytvárajúcich nové mapy, národy, kampane a niekedy aj celé separátne hry. Takýto otvorený vývoj s dvoma viacmenej nezávislými verziami (a pôvodnou takmer opustenou) má svoje nevýhody. Zatiaľ vyzerá byť najvyspelejšou verziou práve MegaGlest, ale to sa môže v budúcnosti zmeniť.
Multiplayer
MegaGlest je možné hrať aj cez Internet a na tento účel má jednoduchú lobby. Pozostáva z IRC chatu a zoznamu práve vytvorených serverov, a ak máte verejnú IP adresu, je tiež veľmi jednoduché založiť vlastný server. Aj bez verejnej IP to ide, ak si na vašom routeri nastavíte prekladanie adries. Samotná multiplayer hra pripomína Warcraft. Vo svojich lepších momentoch Warcraft III, z času na čas (keď zistíte že robotník neťaží, ale stojí v lese preto, že ste neklikli na strom) Warcraft I. Pocit, že hrám dobrú stratégiu ale stále prevažoval, preto môžem MegaGlest len doporučiť.
Zhrnutie
Plus |
Mínus |
---|---|
|
|